Vizrt gab bekannt, dass seine Grafiklösungen von Girraphic ausgewählt wurden, um die visuelle Produktion des Auftaktevents von MVP MMA auf Netflix zu unterstützen. Die Veranstaltung wurde live aus dem Intuit Dome in Los Angeles übertragen und nutzte einen einheitlichen Workflow, um sowohl den 18.000 Zuschauern in der Arena als auch dem Publikum, das den Wettbewerb über die Streaming-Plattform verfolgte, ein immersives Erlebnis zu bieten.
Die gesamte visuelle Identität der Veranstaltung, einschließlich des Halo Boards, der LED-Panels, der Augmented-Reality-Grafiken (AR) und weiterer visueller Elemente, wurde von Girraphic entwickelt und betrieben. Das Unternehmen ist langjähriger Partner von Vizrt und auf virtuelle Produktion sowie die Integration von Echtzeitgrafiken für Live-Übertragungen spezialisiert.
„Bei Live-Sport wissen wir nie, was passieren wird. Diese Spannung hält die Fans in jedem Moment aufmerksam, und die visuellen Elemente auf allen Bildschirmen müssen die Intensität dieser Momente widerspiegeln. Mit der Technologie von Vizrt konnten unsere Teams diese Vision in die Realität umsetzen und sowohl das Publikum in der Arena als auch die Zuschauer auf Netflix erreichen“, erklärte Nathan Marsh, CEO von Girraphic für Nord- und Südamerika.
Nach Angaben von Vizrt ermöglichte der einheitliche Workflow die Steuerung der gesamten Produktion für Netflix und das Publikum vor Ort über eine einzige Benutzeroberfläche. Dadurch wurde eine größere betriebliche Flexibilität erreicht und die Erstellung von Inhalten für unterschiedliche Plattformen und Zielgruppen vereinfacht.
„Alle Teams, die für die Gestaltung von Live-Sporterlebnissen verantwortlich sind, stehen heute vor der Herausforderung, gleichzeitig unterschiedliche Zielgruppen anzusprechen, die Veranstaltungen über verschiedene Geräte und aus unterschiedlichen Perspektiven verfolgen. Das erfordert Kreativität, Zusammenarbeit und Technologien, die flexibel genug sind, um Qualität ohne Kompromisse zu liefern“, betonte Andrew O’Neil, Senior Vice President für Strategy and Growth im Sportbereich bei Vizrt.
Im Mittelpunkt des Betriebs stand die Viz Engine 5, die Echtzeit-Rendering- und Compositing-Plattform des Unternehmens für 3D-Grafiken. Sie wurde gemeinsam mit Viz Multiplay eingesetzt, einer Lösung für die Verwaltung von Videowalls und mehreren Bildschirmen. Die Kombination ermöglichte die Steuerung sämtlicher Displays in der Arena über eine einzige Benutzeroberfläche und gewährleistete eine konsistente Grafikqualität über unterschiedliche Anzeigeformate hinweg.
Die Lösung integrierte außerdem vorgerenderte Animationen, Live-Videos und Echtzeitgrafiken in einem einzigen Produktionsworkflow. Dadurch wurde die Verwaltung der großflächigen LED-Panels in der Arena erleichtert und eine stabile Übertragung während der gesamten Veranstaltung gewährleistet.
Laut Vizrt entspricht dieses Modell der wachsenden Nachfrage von multifunktionalen Arenen und Stadien, die im Laufe des Jahres unterschiedliche Arten von Veranstaltungen ausrichten und ihre visuellen Ressourcen schnell an die Anforderungen der jeweiligen Produktion anpassen müssen.