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Gravity Media, Ateme, Focal Point VR, Bluebell Opticom und Blackmagic Design präsentieren immersive Plattform auf der IBC2026

Gravity Media bringt Focal Point VR, Ateme, Bluebell Opticom und Blackmagic Design für eine Plattform zur immersiven Live-Produktion zusammen

Por Panorama Audiovisual

Gravity Media präsentiert auf der IBC2026 in Zusammenarbeit mit Focal Point VR, Ateme, Bluebell Opticom, Blackmagic Design und IO Industries eine Plattform für die immersive Live-Medienproduktion, die für professionelle Anwendungen entwickelt wurde. Die Demonstration findet vom 11. bis 14. September im RAI Amsterdam in den Niederlanden statt und vereint Technologien für Aufnahme, Produktion, Verarbeitung, Codierung, Konnektivität und Wiedergabe auf Extended-Reality-Headsets.

Die Initiative bündelt operative und technologische Expertise entlang der gesamten Wertschöpfungskette der immersiven Live-Produktion und soll Rechteinhabern, Sendern und Veranstaltern ermöglichen, hochauflösende Virtual-Reality-Erlebnisse für Sportübertragungen, Musik und Premium-Unterhaltung zu entwickeln.

Die Demonstration ist das Ergebnis einer Reihe von Tests und Proof-of-Concepts, die von den Partnern unter realen Bedingungen durchgeführt wurden. Dazu zählen Projekte mit immersiven Medien beim Goodwood Festival of Speed, beim Esports World Cup und bei der Formel E in London sowie bei weiteren großen Live-Events. Die Tests gingen über reine Laborvalidierungen hinaus und zeigten die Praxistauglichkeit des Workflows unter realen Produktionsbedingungen sowie dessen Integration in professionelle Broadcast-Umgebungen.

Während der IBC2026 können Besucher Demonstrationen des Multikamerasystems und des immersiven Produktions-Workflows an den Ständen von Gravity Media, 10.C27, von Focal Point VR und Bluebell Opticom, 10.A10 in Halle 10, sowie von Ateme, 1.D55 in Halle 1, verfolgen.

Die Partner gehen davon aus, dass der Markt für immersive Live-Medien einen Wendepunkt erreicht. Die Weiterentwicklung von Headsets wie dem Apple Vision Pro erhöht die Erwartungen des Publikums an Bildqualität, räumliche Tiefe und Realismus und schafft damit den Bedarf an Workflows, die hohe Qualität, Zuverlässigkeit und operative Skalierbarkeit innerhalb von Live-Produktionsumgebungen bieten.

Die Plattform kombiniert die Erfahrung von Gravity Media in der Live-Produktion, der technischen Infrastruktur und spezialisierten Broadcast-Systemen mit den stereoskopischen Kamerasystemen von Focal Point VR mit extrem hoher Auflösung. Das Unternehmen liefert zudem Echtzeitverarbeitung, die Segmented Fidelity Streaming-Technologie sowie Anwendungen für die Wiedergabe auf Headsets.

Ateme trägt Broadcast-taugliche MV-HEVC-Codierung und Distributionstechnologien bei, die eine immersive Wiedergabe mit hoher Qualität auf XR-Headsets der nächsten Generation, darunter dem Apple Vision Pro, ermöglichen. Bluebell Opticom stellt die notwendige Glasfaserinfrastruktur mit hoher Bandbreite bereit, um Video-, Audio- und Steuersignale in Live-Produktionsumgebungen zu übertragen.

Blackmagic Design beteiligt sich mit der URSA Cine Immersive, einer Kamera, die stereoskopische 8K-Doppelaufnahme in einem einzigen Blackmagic-RAW-basierten Workflow vereint und damit eine immersive Produktion von der Aufnahme bis zur Postproduktion ermöglicht. IO Industries liefert 8K-Kameras in Broadcast-Qualität, die von Focal Point VR in verschiedenen maßgeschneiderten Rig-Konfigurationen für die Live-VR-Produktion eingesetzt werden.

Gemeinsam demonstrieren die Unternehmen einen vollständigen Workflow für immersive Live-Berichterstattung und Fan-Engagement, der Aufnahme, Produktion, Codierung, Distribution und Wiedergabe auf Headsets umfasst.

Im Gegensatz zu einer herkömmlichen Übertragung bietet die immersive Darstellung dem Publikum mehr Kontrolle darüber, wie ein Live-Event erlebt wird. Zuschauer können näher am Geschehen sein, zwischen ausgewählten immersiven Perspektiven wechseln, Programmsignale und ergänzende Grafiken verfolgen und ein stärkeres Gefühl der Präsenz erleben, als dies mit konventionellem Video oder VR-Erlebnissen mit geringerer Auflösung möglich ist.

Der Workflow wurde entwickelt, um das Potenzial des Apple Vision Pro und anderer fortschrittlicher Headsets auszuschöpfen und gleichzeitig die räumliche Bildtreue über die gesamte Produktions- und Distributionskette hinweg zu erhalten. Die proprietäre Segmented Fidelity Streaming-Technologie von Focal Point VR nutzt eine auf der Aufmerksamkeit des Zuschauers basierende Optimierung, um die wahrgenommene Qualität in den relevantesten Bereichen des immersiven Bildes zu bewahren und gleichzeitig die für die Live-Distribution erforderliche Bandbreite deutlich zu reduzieren.

In Kombination mit der MV-HEVC-Codierung von Ateme soll dieser Ansatz immersive Live-Medien in extrem hoher Auflösung über reale Broadcast- und Streaming-Infrastrukturen wirtschaftlicher und technisch praktikabler machen.

Laut Sean Mulhern, Chief Technical Innovation Officer von Gravity Media, zielt die Arbeit darauf ab zu verstehen, wie immersive Darstellung zu einem praktischen und operativ realisierbaren Bestandteil der Live-Produktion werden kann. Er betonte, dass die Zusammenarbeit mit Focal Point VR, Ateme und Bluebell Opticom zeige, wie diese Technologien neue Formen der Interaktion zwischen Publikum und Sport, Musik sowie Unterhaltung ermöglichen können, während sie gleichzeitig in reale Broadcast-Umgebungen integriert bleiben.

Jonathan Newth, CEO von Focal Point VR, erklärte, dass immersive Live-Sportproduktion seit Jahren diskutiert werde, die erforderliche Bildqualität, Zuverlässigkeit und Integration für den professionellen Broadcast-Bereich jedoch weiterhin eine Herausforderung darstellten. Die Zusammenarbeit vereine immersive Aufnahme in extrem hoher Auflösung, immersive Echtzeitproduktion und MV-HEVC-Codierung in einer professionellen Live-Produktionsumgebung und zeige, wie immersive Berichterstattung zu einer praktischen Erweiterung hochwertiger Sport- und Musikübertragungen werden könne.

Für Jan Outters, Director Technology & Standards bei Ateme, hängt die Bereitstellung immersiver Videos in Echtzeit nicht nur von der Bildqualität ab, sondern auch von effizienter MV-HEVC-Komprimierung, geringer Latenz und hoher Zuverlässigkeit. Seiner Ansicht nach zeigt die Zusammenarbeit, wie immersive Erlebnisse in bestehende Produktions- und Distributionsumgebungen integriert werden können und gleichzeitig die für Live-Dienste erforderliche Leistung und Skalierbarkeit erhalten bleiben.

Anil Parmar, Sales and Marketing Director bei Bluebell Opticom, betonte, dass zuverlässige Konnektivität eine wesentliche Voraussetzung für immersive Broadcast-Erlebnisse unter realen Produktionsbedingungen sei. Die Glasfaserinfrastruktur mit hoher Bandbreite könne immersive 8K-Videos sowie die entsprechenden Steuersignale transportieren, die für die Live-Produktion der nächsten Generation erforderlich sind.

Craig Heffernan, Director von Blackmagic Design EMEA, erklärte, dass die URSA Cine Immersive entwickelt wurde, um immersive Aufnahmen praktischer zu gestalten, indem sie die stereoskopische Erfassung in einem einzigen Blackmagic-RAW-Workflow zusammenführt. Für Sender, Rechteinhaber und Veranstalter erleichtere dieser Ansatz die Integration immersiver Inhalte in bestehende Produktions- und Postproduktionsprozesse und erhalte gleichzeitig die für das Format erforderliche Auflösung und Bildqualität.

Andrew Searle, Product Manager bei IO Industries, erklärte, dass sich das Unternehmen freue, seine Kameras in diesem Workflow eingesetzt zu sehen, und bezeichnete die Integration der verschiedenen Partner als Fortschritt für die Weiterentwicklung immersiver Medien.

Der vollständige Workflow folgt Broadcast-Standards und wurde modular konzipiert. Dadurch können Komponenten für Aufnahme, Konnektivität, Verarbeitung, Codierung und Wiedergabe entsprechend den Anforderungen jedes einzelnen Events, Veranstaltungsorts und Produktionsmodells ausgewählt werden.

Auf der IBC2026 wollen die Partner die Lösung außerdem Sendern, Rechteinhabern, Betreibern von Veranstaltungsstätten, Musikveranstaltern und Technologieunternehmen vorstellen, die immersive Live-Medien für die Berichterstattung über Premium-Events und zur Steigerung des Fan-Engagements einsetzen möchten.

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