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IBC2026 versammelt mehr als 41.000 Fachleute und unterstreicht die Bedeutung von Innovation in der Medienbranche

IBC2026 bringt Unternehmen, Technologien und Talente zusammen, um Innovation in konkrete Ergebnisse für die globale audiovisuelle Branche zu verwandeln

Por Panorama Audiovisual

Die IBC2026 versammelte die globale Medien-, Entertainment- und Technologie-Community zu vier Tagen voller Geschäft, Innovation und Zusammenarbeit im RAI Amsterdam. Die Veranstaltung begrüßte 41.225 Teilnehmer aus 170 Ländern und zählte mehr als 1.300 Aussteller. Dies spiegelt eine Branche wider, die darauf fokussiert ist, schnelle technologische und geschäftliche Veränderungen in konkrete Fortschritte zu verwandeln.

Die Zahl der erstmalig vertretenen Aussteller stieg gegenüber 2025 um mehr als ein Drittel, während mehrere globale Marken ihre Präsenz auf der Veranstaltung ausbauten. Initiativen wie Future Tech Ignite, Braindate und die Erweiterung des Programms Talent & Skills Development schufen neue Möglichkeiten für die Entwicklung von Ideen, den Wissensaustausch und die Generierung von Geschäftsmöglichkeiten innerhalb der globalen IBC-Community.

„Die große Stärke der IBC liegt in ihrer Fähigkeit, die Branche zusammenzubringen“, erklärte Mike Crimp, CEO der IBC. „Unsere Branche hat immer dann die besten Ergebnisse erzielt, wenn Menschen zusammenkommen, neue Technologien einsetzen und Herausforderungen angehen, um echte Chancen zu schaffen. Deshalb ist die IBC weiterhin so wichtig. Wir bringen alle Segmente der Branche zusammen, um zu zeigen, wie Innovation praktische Herausforderungen lösen kann.“

Die Ausgabe 2026 verzeichnete 256 Unternehmen, die erstmals im Ausstellungsbereich vertreten waren – ein Anstieg von 36 % gegenüber dem Vorjahr. Sie schlossen sich etablierten Medien- und Technologieunternehmen an, die die Messe nutzten, um Kunden zu gewinnen, Partnerschaften aufzubauen, neue Technologien zu evaluieren und Geschäfte anzubahnen.

„Der Bereich Future Tech war der ideale Ort für unseren IBC-Einstand und den Beginn unserer Expansion in Europa“, sagte Ashish Agrawal, Gründer und CEO von EON Media. „Wir hatten sehr gute Gespräche mit Kunden und konnten viele wirklich engagierte Besucher begrüßen.“

Kara Martin-Beijer, Vice President Corporate Marketing bei Avid, hob die auf der Veranstaltung erzielten Ergebnisse des Unternehmens hervor. „Wir haben unsere Präsenz auf der IBC2026 ausgebaut und eine sehr positive Dynamik an unserem Stand festgestellt. Während der gesamten Messe trafen wir auf qualifizierte Besucher und führten relevante Gespräche mit Kunden.“

Jeff Moore, Executive Vice President und Chief Marketing Officer von Ross Video, betonte die Bedeutung der Veranstaltung für die Produkt- und Geschäftsentwicklung. „Es ist eine enorme Gelegenheit für unsere Teams, zu verstehen, wohin sich die Branche entwickeln möchte, Ideen auszutauschen und Feedback zu erhalten. Bereits am ersten Tag haben wir eine unserer neuen Lösungen verkauft. Das zeigt den Wert der IBC sehr deutlich.“

Der 2025 gestartete Bereich Future Tech baute seine Rolle als Treffpunkt für neue Technologien, kollaborative Innovation und Nachwuchstalente der Branche weiter aus. Die wichtigste Neuerung in diesem Jahr war Future Tech Ignite, das mehr als 70 Start-ups und aufstrebende Unternehmen zusammenbrachte und sie mit Investoren sowie etablierten Organisationen aus der Medien- und Entertainmentbranche vernetzte.

Future Tech Ignite wurde von EIT Culture & Creativity unterstützt, einer Einrichtung des Europäischen Innovations- und Technologieinstituts, das von der Europäischen Union unterstützt wird.

„Es gibt nichts Vergleichbares. Man erhält eine wirklich globale Perspektive“, erklärte Anette Schaefer, CEO von EIT Culture & Creativity. „Die IBC bietet ein hervorragendes Programm. Sie bringt zahlreiche Führungskräfte zusammen und fördert einen sehr intensiven Austausch von Ideen und Erfahrungen.“

Auch Jean Blatchford, Senior Product Marketing Manager für die globale Medienbranche bei Microsoft, hob die Qualität der während der Veranstaltung geführten Gespräche hervor.

„Das Niveau der Gespräche und der hier vertretenen Fachleute aus allen Bereichen der Medien- und Entertainmentbranche war äußerst wertvoll und sehr engagierend.“

Eine weitere Neuerung war die Braindate Lounge, die Teilnehmern mit einem IBC-Exchange-Pass zur Verfügung stand und die Networking-Möglichkeiten durch Einzelgespräche und Diskussionen in kleinen Gruppen erweiterte. Der Bereich ermöglichte es Fachleuten, Experten zu treffen, Erfahrungen auszutauschen und spezifische Herausforderungen außerhalb des traditionellen Konferenzprogramms zu diskutieren.

Das Programm IBC Accelerator Media Innovation präsentierte ebenfalls konkrete Beispiele für die Zusammenarbeit zwischen Unternehmen und Organisationen der Branche. Rundfunkveranstalter, Streaming-Plattformen und Technologieanbieter arbeiteten gemeinsam an neun realen Herausforderungen in Bereichen wie agentische künstliche Intelligenz, immersive Erlebnisse, private 5G-Netze, Barrierefreiheit, Content-Traceability und die Übertragung von Live-Events.

Die Projekte entwickelten Proof-of-Concepts für praktische Anforderungen der Branche und verringerten damit die Distanz zwischen Experimentation und Implementierung.

„Die IBC schafft eine ganz besondere Gelegenheit für alle, zusammenzukommen und zu verstehen, wohin sich die Branche entwickelt“, sagte Caroline Ewerton, Senior Vice President Content and Technology Operations bei DAZN, einem Unternehmen, das mehrere Projekte des Accelerator-Programms unterstützte.

Die dreitägige IBC-Konferenz brachte Führungskräfte aus Medien, Entertainment, Technologie und Sport zusammen, um strategische Entscheidungen zu diskutieren, die den Markt beeinflussen. Vertreten waren unter anderem Organisationen wie Banijay, BBC Studios, CNN, FIFA, Globo, Google, ITV, JioStar, Meta, Netflix, Snap, UEFA, Warner Bros. Discovery und YouTube.

Zu den behandelten Themen gehörten praktische Anwendungen künstlicher Intelligenz, neue Geschäftsmodelle, die Ökonomie des Live-Sports, Veränderungen bei der Entdeckung von Inhalten, Sicherheit, digitales Vertrauen und die Rückverfolgbarkeit von Informationen.

„Die IBC ist ein hervorragender Ort für mein Team, um sich mit relevanten Fachleuten der Branche zu vernetzen, Wissen zu erweitern und neue Möglichkeiten zu identifizieren, wie wir uns in Zukunft weiterentwickeln können“, erklärte Guy-Laurent Epstein, Executive Director Marketing der UEFA und einer der Konferenzredner.

Das Programm spiegelte zudem die Erweiterung des traditionellen Medienbegriffs wider und brachte Content Creator, Sportorganisationen und neue digitale Formate mit Rundfunkveranstaltern, Streaming-Plattformen und Technologieunternehmen zusammen.

„Das Interessanteste an der IBC ist, dass sie die Bedeutung des Wortes Broadcasting kontinuierlich neu definiert“, kommentierte Evan Shapiro, Media Cartographer bei ESHAP. „Es ist ein außergewöhnliches Treffen von Fachleuten aus aller Welt – aus Asien, Lateinamerika, den USA und Europa –, die Best Practices austauschen, Herausforderungen diskutieren und gemeinsam nach Lösungen suchen.“

Im Vorfeld ihres 60-jährigen Bestehens will die IBC die 2026 erzielten Ergebnisse weiter ausbauen. Dabei sollen Geschäftsaktivitäten, Partnerschaften und Initiativen für praktische Innovationen gestärkt werden, während sich die Veranstaltung gleichzeitig weiterentwickelt, um der globalen Medien- und Entertainment-Community neue Möglichkeiten zum Wissensaustausch und zur gemeinsamen Bewältigung von Herausforderungen zu bieten.

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