Maxon erläutert die Funktionsweise des Model Context Protocol (MCP), eines offenen Standards, der die Verbindung von Assistenten mit künstlicher Intelligenz zu Software-Tools für die 3D-Erstellung ermöglicht. Mit der Technologie können Nutzer Aufgaben in natürlicher Sprache beschreiben und dem Assistenten erlauben, auf Funktionen der Anwendung zuzugreifen und diese auszuführen.
MCP ist kein Modell für künstliche Intelligenz, sondern eine Verbindung zwischen dem Assistenten und den in der Software verfügbaren Tools. In 3D-Anwendungen ermöglicht dies Aufgaben wie das Umstrukturieren von Szenen, das Umbenennen von Objekten, das Erstellen von Materialvarianten, das Vorbereiten von Render-Einstellungen und die Unterstützung bei der Erstellung von Skripten.
Ein Unterschied zu Diensten zur Generierung von 3D-Inhalten besteht darin, dass MCP die Anwendung selbst dazu auffordern kann, Objekte, Materialien, Keyframes und Hierarchien zu erstellen. Das Ergebnis bleibt als editierbare Daten innerhalb der Szene erhalten, anstatt als fertiges und separates Asset vorzuliegen.
Maxon betont, dass sich die Technologie vor allem für mechanische und wiederkehrende Aufgaben eignet, während Entscheidungen zu Komposition, künstlerischer Leitung und visueller Gestaltung weiterhin in der Verantwortung des Fachpersonals liegen. Zudem müssen Berechtigungen, Authentifizierung und der Verbleib der Daten berücksichtigt werden, da MCP-Server auf Informationen zugreifen, Dateien verändern und in einigen Fällen Code ausführen können.
In Cinema 4D ist der MCP Server in die Software integriert, standardmäßig deaktiviert und ermöglicht die Auswahl bestimmter Tool-Gruppen. Die Befehle werden lokal protokolliert, und Änderungen, die in einem Batch vorgenommen wurden, können mit einer einzigen Rückgängig-Aktion zurückgesetzt werden.