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Apple erwähnt Ateme auf der WWDC26 für Unterstützung immersiver Videotechnologien

Ateme vereint Aufnahme, Kompression, Distribution, räumliches Audio und Monetarisierung in immersiven Videoworkflows für das Apple-Ökosystem

Por Panorama Audiovisual

Ateme hat bekannt gegeben, dass seine Technologie für immersive Videoworkflows während der Worldwide Developers Conference 2026 (WWDC26) von Apple erwähnt wurde. Die jährliche Entwicklerkonferenz des Unternehmens fand im Juni statt und präsentierte die wichtigsten Weiterentwicklungen des Apple-Ökosystems, darunter Neuerungen im Bereich Apple Intelligence, iOS 27 sowie Updates für iPadOS, macOS, watchOS und tvOS.

Die Erwähnung unterstreicht die Rolle von Ateme innerhalb des Ökosystems für die Produktion, Übertragung und Distribution immersiver Inhalte, die mit den Plattformen des US-Technologiekonzerns kompatibel sind.

Die Lösung von Ateme ermöglicht die Verwaltung der gesamten Produktions- und Distributionskette für immersive Inhalte – von der Aufnahme bis zur Auslieferung an den Endnutzer – und basiert auf den Plattformen TITAN und NEA. Zu den technologischen Neuerungen zählt die Unterstützung des Formats SMPTE ST 2110-22 mit Apple ProRes als Payload, wodurch die Verarbeitung von Signalen mit bislang unerreichten Auflösungen und Bildraten möglich wird.

Nach Angaben von Mickaël Raulet, Chief Technology Officer von Ateme, bestätigt die Erwähnung auf der WWDC26 das Engagement des Unternehmens, hochwertige immersive Erlebnisse für globale Zielgruppen bereitzustellen – sowohl für Live-Übertragungen als auch für On-Demand-Angebote.

Der Produktionsworkflow nutzt Multiview HEVC (MV-HEVC) für die Videokompression sowie HTTP Live Streaming (HLS) für die Auslieferung der Inhalte. Darüber hinaus kommen KI-gestützte Kodierungstechnologien von Ateme zum Einsatz, die darauf ausgelegt sind, die für immersive Anwendungen erforderliche Bildqualität und Detailtreue zu erhalten.

Für die hohen Anforderungen bei der Bildverarbeitung arbeitete Ateme eng mit NVIDIA zusammen. Im Audiobereich integriert die Lösung sowohl das Apple Spatial Audio Format (ASAF) als auch den Apple Positional Audio Codec (APAC), um ein noch realistischeres und immersiveres Klangerlebnis zu ermöglichen.

Neben der eigentlichen Distribution unterstützt die Plattform NEA auch die dynamische Einbindung von Werbung in immersive Medienerlebnisse. Dadurch eröffnen sich neue Monetarisierungsmöglichkeiten für Content-Produzenten, Rundfunkveranstalter und Streaming-Plattformen.

Mit der Erwähnung durch Apple unterstreicht Ateme seine Position als Technologiepartner für die nächste Generation immersiver Medienformate und erweitert zugleich die Möglichkeiten für Produktion, Distribution und Vermarktung immersiver Inhalte innerhalb des Apple-Ökosystems.

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