Chyron hat Virtual Placement 8.1 vorgestellt, die neue Version seiner Plattform für virtuelle Grafiken bei Live-Sportübertragungen. Das Update umfasst Verbesserungen bei Workflows, Tracking-Stabilität und der Integration mit PRIME und soll dadurch mehr Zuverlässigkeit, Flexibilität und Effizienz bei Echtzeitproduktionen bieten.
Zu den wichtigsten Neuerungen gehört die Optimierung der Live-Workflows. Dadurch können Rundfunkveranstalter ihre Abläufe schneller anpassen, ohne die Qualität der Übertragungen zu beeinträchtigen. Die neue Version erhöht außerdem die Zuverlässigkeit von Downstream-Workflows, verbessert die Stabilisierung der Linienverfolgung für verschiedene Sportarten und Produktionsumgebungen und optimiert die Integration mit dem PRIME-Grafiksystem.
„Virtual Placement 8.1 soll Rundfunkveranstaltern genau in dem Moment mehr Sicherheit geben, in dem eine Kamera auf Sendung geht“, erklärte Andreas Olsson, Product Manager für PAINT. „Der neue PGM/ISO-Workflow stellt einen wichtigen Fortschritt für Downstream-Operationen dar. Er trägt dazu bei, dass die korrekte Kalibrierung zum richtigen Zeitpunkt bereitsteht und die Latenz reduziert wird. Zusammen mit den Verbesserungen bei Chroma-Keying, Tracking und der PRIME-Integration ermöglichen diese Neuerungen den Operatoren ein schnelleres Arbeiten und konsistentere Ergebnisse auf Sendung.“
Das Update erweitert die Funktionen des Automatic Chroma Keyer und ermöglicht den Wechsel zwischen automatischem und manuellem Modus während einer Live-Übertragung. Dadurch können Teams die Farbkeying-Einstellungen schnell an veränderte Lichtverhältnisse, Schatten oder die Beschaffenheit des Spielfelds anpassen, ohne die Produktion zu unterbrechen. Auch die Systemleistung für den gleichzeitigen Betrieb mehrerer Kameras wurde optimiert.
Ein weiterer Schwerpunkt ist der neue Workflow zum Vergleich von Program-(PGM)- und isolierten Kamerasignalen (ISO). Er wurde entwickelt, um die Latenz zu reduzieren und sicherzustellen, dass die korrekte Kalibrierung angewendet wird, sobald eine Kamera auf Sendung geht. Die erste Ausbaustufe unterstützt ein ISO-Signal und bildet die Grundlage für zukünftige Erweiterungen, darunter mehrere isolierte Kameras und eine präzisere Erfassung von Werbeeinblendungen.
Virtual Placement 8.1 erweitert außerdem die Stabilisierung des Line-Trackings für verschiedene Sportarten. Dadurch lassen sich virtuelle Elemente in unterschiedlichen Szenarien präziser platzieren, unabhängig von der Positionierung der Kameras oder den Eigenschaften der jeweiligen Arena. Die Funktion ist insbesondere für Anwendungen wie den virtuellen Austausch von Spielflächen und grafische Einblendungen mit hohen Anforderungen an die Stabilität geeignet.
Die Integration mit PRIME wurde verbessert, um den Zugriff auf fortschrittliche Animationsfunktionen, datenbasierte Grafiken, 3D-Positionierung und objektbasiertes Chroma-Keying direkt innerhalb von Virtual Placement zu vereinfachen. Die Plattform bietet außerdem von der Creative-Services-Abteilung entwickelte Projekte für Ligen wie MLB, NFL und NBA sowie flexible Vorlagen, die sich an unterschiedliche Sportarten anpassen lassen.
Durch die Kombination von virtueller Werbung, Sportanalyse, Datenvisualisierung und integrierten Grafiken in einer einzigen Plattform bietet Virtual Placement Rundfunkveranstaltern weiterhin eine Lösung für Live-Sportproduktionen, ohne dass spezielle Sensoren, mechanische Kalibrierungen oder zusätzliche Systeme erforderlich sind. Mit Version 8.1 baut Chyron dieses Konzept weiter aus und legt den Schwerpunkt auf höhere Betriebssicherheit, Effizienz und Stabilität während der Übertragungen.