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Chyron präsentiert Sportlösungen für die IBC2026 mit datenbasierten Grafiken, KI und Live-Produktion

Chyron präsentiert mit PRIME und PAINT Sportlösungen für mehr Effizienz, Analyse und Wirkung bei Live-Übertragungen

Por Panorama Audiovisual

Chyron kommt zur IBC2026 und feiert 60 Jahre Innovation mit einer neuen Generation von Technologien für die Live-Sportproduktion. Das Unternehmen zeigt, wie datenbasierte Grafiken, Integrationen, Funktionen für künstliche Intelligenz und Werkzeuge für die Remote-Produktion Workflows effizienter gestalten und die visuelle Wirkung von Sportübertragungen steigern können.

Seit der Entwicklung des modernen Grafiksystems im Jahr 1966 hat Chyron sein Portfolio deutlich erweitert und bietet heute ein umfassendes Technologieangebot für visuelles Storytelling und Fan-Engagement. Dazu gehören Sportanalyse, datenbasierte Grafiken, Remote-Produktion, virtuelle Produktion und die Steuerung von Sportstätten.

Mit einer etablierten Präsenz bei Sportübertragungen und Live-Events, darunter die jüngsten Berichterstattungen von Olympischen Spielen und Weltmeisterschaften, präsentiert Chyron am Stand 7.A23 Demonstrationen seiner wichtigsten Lösungen. Besucher können verfolgen, wie große Sportveranstaltungen produziert werden, und Technologien für Sportanalyse, Grafiken und Datenvisualisierung, Remote-Produktion, virtuelle und erweiterte Realität sowie die Steuerung von Stadien und Arenen kennenlernen.

Das Chyron-Team bietet zudem Beratungsgespräche an, um Möglichkeiten zur Optimierung bestehender Workflows zu identifizieren, die wichtigsten nächsten Schritte zu definieren und Produktionsumgebungen auf zukünftige Anforderungen vorzubereiten, ohne die gesamte Infrastruktur auf einmal ersetzen zu müssen.

Im Sportbereich können Besucher erfahren, wie Chyron zu hochwertigen Sportübertragungen und Analysen beiträgt. Gezeigt werden unter anderem PAINT, Virtual Placement und ZXY Tracking sowie die neuesten Weiterentwicklungen dieser Lösungen.

PAINT, die Chyron-Lösung für Telestrator-Grafiken, kommentierte Wiederholungen und datenbasierte Grafiken, wird mit den neuen Funktionen der Version 10.4 präsentiert. Dazu gehört die Integration mit Chyron VaultSync, mit der Teamlogos, Farben und Elemente der visuellen Identität automatisch synchronisiert werden können. Dadurch lassen sich sendefertige Telestrator-Grafiken erstellen und eine konsistente visuelle Gestaltung gewährleisten. Die Sweep-Kalibrierung ermöglicht eine schnelle und geführte Einrichtung des Spielfelds, sodass perspektivisch korrekte 3D-Grafiken präzise positioniert werden können und der Übergang von der Vorbereitung zur Sendung beschleunigt wird.

Die Replay-Funktion mit sechs Eingängen ermöglicht die gleichzeitige Aufzeichnung und den Zugriff auf sechs HD-Kameraquellen. Operatoren können damit den besten Blickwinkel für Replay und Telestrator-Grafiken auswählen. Zu den jüngsten KI-basierten Funktionen gehören AI Player CutOut zur Unterstützung bei der Erkennung und Freistellung von Spielern sowie das kommende CamWarp, das mithilfe von KI Übergänge zwischen unterschiedlichen Kamerawinkeln erzeugt und dadurch eine eindrucksvollere Multikamera-Analyse ermöglicht.

Die Virtual-Placement-Lösung von Chyron fügt virtuelle und datenbasierte Grafiken in Augmented-Reality-Umgebungen für Live-Übertragungen und Stadiondarstellungen ein. Das Unternehmen demonstriert die Integration in PRIME, mit der animierte, räumliche und datenbasierte Grafiken direkt in Virtual Placement erstellt und gesteuert werden können. Dadurch entsteht ein stärker integrierter Workflow.

Der Chroma-Key-Wechsel während des laufenden Betriebs ermöglicht es Operatoren, abhängig von veränderten Lichtbedingungen, Schatten und Eigenschaften des Spielfelds zwischen automatischem und manuellem Keying zu wechseln. Ein optionaler PGM/ISO-Vergleichsclip demonstriert den Workflow zur Überprüfung, ob die korrekte Kamerakalibrierung vor der Aufnahme in die Sendung bereitsteht.

Fußballszenen zeigen außerdem, wie virtuelle Grafiken, Sponsorenelemente und Analyseinhalte präzise auf dem Spielfeld positioniert werden können. Chyron präsentiert zudem eine Vorschau auf die automatische Erkennung von Kalibrierungslinien. Die Funktion kann die erforderlichen Spielfeldlinien in allen Referenzbildern innerhalb von etwa 30 Sekunden erkennen. Operatoren können die Ergebnisse überprüfen und mögliche Ausnahmen bestätigen oder korrigieren, entsprechend den neuen Funktionen der Version 8.1.

ZXY Tracking, das satellitenbasierte Tracking-System von Chyron für Sport- und Motorsportveranstaltungen, demonstriert eine Genauigkeit im Zentimeterbereich sowie die Integration mit PRIME und Virtual Placement für datenbasierte Grafiken. Die neue Funktion PTZ Camera Control ermöglicht die Automatisierung von Kameras an Rennstrecken und Sportstätten anhand von Positionsdaten. Dabei werden Schwenken, Neigen, Zoom und die automatische Verfolgung von Athleten gesteuert. Ereignisbasierte Trigger können programmiert werden, sodass Kameras abhängig von in Echtzeit erkannten Ereignissen bestimmte Aktionen ausführen.

Chyron hebt außerdem seine Grafiklösungen für schnelle Abläufe und die Darstellung von Daten hervor. Das Unternehmen ist für die schnelle Bedienung von Grafiken bekannt, insbesondere bei Live-Sportübertragungen, bei denen sich Informationen jederzeit ändern können.

PRIME, die Live-Produktionsplattform von Chyron, wird kontinuierlich weiterentwickelt, um Sportsendern die Erstellung und Steuerung von Live-Grafiken effizienter zu ermöglichen und gleichzeitig die Zuverlässigkeit und etablierten Produktionsprozesse der Teams beizubehalten.

Die PRIME Playout Panels ermöglichen die Erstellung hochgradig individualisierter Playout-Oberflächen. Operatoren erhalten dabei nur die für ihre Aufgaben erforderlichen Funktionen und können vollständige Kontrolle ausüben, ohne auf zentrale Design- und Branding-Elemente zugreifen zu müssen, die unverändert bleiben sollen. Die Panels können für den Zugriff auf bestimmte Datensätze, Bildbibliotheken, Designparameter und weitere Ressourcen konfiguriert werden.

Während der IBC2026 können Besucher aktuelle Weiterentwicklungen und Anwendungsbeispiele der PRIME Playout Panels im praktischen Einsatz kennenlernen und erfahren, wie sich das Werkzeug an die eigenen Anforderungen anpassen lässt.

Für Workflows, bei denen Redaktionssysteme zur Erstellung von Skripten und Ablaufplänen eingesetzt werden, übertragen die LUCI Control Panels dieses Maß an individueller Steuerung direkt auf die PRIME-Templates innerhalb der NRCS-Umgebung. Jedes Panel kann entsprechend einer bestehenden Produktionsstruktur für Live-Sport konfiguriert werden. Dadurch lassen sich manuelle Übergaben zwischen Produzent, Grafikoperator und Art Department vor und während eines Spiels reduzieren.

Die jüngsten PRIME-Updates verkürzen die Zeit, die für die Erstellung und Implementierung von Bedienpanels bei Live-Spielen, Studioprogrammen und Remote-Produktionen erforderlich ist. Die Panel-Workflows erstrecken sich zudem auf HTML5- und webbasierte Anwendungen und bieten Teams eine browserbasierte Steuerungsalternative, wenn sich ihre Produktionsumgebungen in diese Richtung entwickeln. Die neuesten PRIME-Updates sind in Version 5.4 verfügbar.

Die PRIME-HTML-Initiativen umfassen native HTML-Grafikeingabe, -ausgabe und -erstellung und erweitern damit den Nutzen bestehender Investitionen in PRIME-Grafiken. Teams können Inhalte in unterschiedlichen Playout-Umgebungen wiederverwenden, ohne Grafikpakete vollständig neu erstellen zu müssen.

Die HTML-Funktionen von PRIME sollen Grafik-Workflows modernisieren, die Implementierung vereinfachen und die Bedienung erleichtern. Gleichzeitig sollen sie sich besser an traditionelle Sportübertragungen und Multiplattform-Produktionen anpassen lassen. Sportsender können die Erstellung von Templates an verschiedenen Standorten ausweiten, ohne auf die Einschränkungen klassischer Grafik-Hardware angewiesen zu sein, und informationsreiche Grafiken bereitstellen, die den heutigen Konsumgewohnheiten entsprechen.

Chyron demonstriert außerdem, wie seine Workflows mit PRIME Translate mehrsprachige Produktionen für globale und regionale Sportveranstaltungen unterstützen können. Das auf künstlicher Intelligenz basierende Projekt wurde mit Unterstützung von NVIDIA entwickelt und ermöglicht die automatische Übersetzung von Sprache, Gesichtsbewegungen und PRIME-Grafiktexten in mehrere Sprachen.

PRIME Translate ermöglicht es globalen Sportsendern, ausgespielte Grafiken zu lokalisieren und dabei ihre bestehenden Workflows beizubehalten. Produktionsteams können beispielsweise dasselbe Sportgrafikpaket in unterschiedlichen Sprachen oder regionalen Feeds ausspielen und datenbasierte Ticker oder Schlagzeilenquellen für verschiedene sprachliche Ausgaben übersetzen.

Auf der IBC demonstriert Chyron PRIME Translate gemeinsam mit AI Media, um PRIME-Grafiken zu übersetzen und lokalisierte Versionen an unterschiedliche Ausspielwege weiterzuleiten.

Zu den neuen Sportgrafikfunktionen von Chyron gehört außerdem PRIME Scorebug, eine kürzlich als Erweiterung der PRIME-Plattform eingeführte Lösung für die einheitliche Sportproduktion. Die Technologie vereint Design, Steuerung und Playout von Scorebugs in derselben Umgebung, die auch für die Einblendung von Live-Grafiken genutzt wird.

Damit können Sender die gesamte Grafikpipeline innerhalb eines einzigen Workflows und einer einzigen Plattform betreiben und gleichzeitig Live-Daten, Elemente der visuellen Identität und ausgespielte Grafiken vollständig synchron halten.

Als Erweiterung dieses einheitlichen und datenbasierten Ansatzes präsentiert Chyron eine Vorschau auf Sport-Workflows mit Unterstützung für Bilder über URLs. Die Funktion ermöglicht es Produktionsteams, Fotos von Spielern, Logos und andere in der Produktion verwendete Elemente direkt über URLs abzurufen und für die Übertragung zwischenzuspeichern. Dadurch werden bildbasierte Grafik-Workflows leichter und schneller.

LIVE, die cloudnative Live-Videoproduktionsplattform von Chyron, wurde entwickelt, um eine komplette Produktion über einen Browser abzuwickeln. Dazu gehören Videomischung, Echtzeit-Motion-Graphics, Datenintegration und -darstellung, Clip-Wiedergabe, Audiomischung, kommentierte Wiederholungen und Remote-Kommentare.

Die bereits in Situationen bewährte Plattform, in denen eine schnelle Skalierung der Infrastruktur für spezielle Veranstaltungen oder Remote-Produktionen erforderlich ist, wird kontinuierlich erweitert. Auf der diesjährigen IBC demonstriert Chyron die umfassend getestete Integration von LIVE mit Haivision StreamHub für das Management von Remote-Video-Contributions sowie Verbesserungen bei Replay und den KI-gestützten Replay-Funktionen von Chyron LIVE.

Operatoren können entweder die einheitliche Benutzeroberfläche nutzen oder neue, auf bestimmte Sportarten zugeschnittene Oberflächen einsetzen. Diese bieten eine vereinfachte Arbeitsumgebung mit Grafiken und Bedienelementen, die jeweils auf die Anforderungen der jeweiligen Sportart abgestimmt sind.

Höhere Content-Qualität eröffnet zudem zusätzliche Möglichkeiten zur Monetarisierung. Chyron LIVE nutzt künftig SCTE-35-Werbemarker, um nachgelagerte Systeme darüber zu informieren, wann die Werbeauswechslung gestartet und beendet werden soll. Darüber hinaus stehen integrierte Verifizierungsberichte zur Verfügung, mit denen die Auslieferung der Werbeeinblendungen an die Werbekunden überprüft werden kann.

LIVE ist außerdem direkt über den AWS Marketplace erhältlich und kann dort bei Bedarf erworben und implementiert werden. Dabei können AWS-Credits genutzt werden.

Ein weiterer Schwerpunkt des Chyron-Stands auf der IBC ist ein umfangreicher Bereich mit Greenscreen und LED-Wand, der VSAR gewidmet ist. Die Lösung demonstriert Workflows und eine einheitliche Steuerung für virtuelle Sets, Augmented Reality und Extended Reality.

Das Unternehmen präsentiert eine Vorschau auf die Integration von VSAR mit dem nativen Motion Design von Unreal Engine. Dadurch können Sender die 2D- und 3D-Grafik-Engine von Unreal direkt innerhalb des Chyron-Produktionsökosystems nutzen.

Der Einsatz von VSAR im Sport beschränkt sich nicht auf Präsentations- und Datenvisualisierungsumgebungen, sondern erstreckt sich durch die Integration mit Chyron PAINT auch auf die taktische Analyse. PAINT ist vor allem für seine Funktionen zur Erstellung kommentierter Wiederholungen bekannt und kann ebenfalls zur Erstellung virtueller Aufstellungen eingesetzt werden.

Durch die Integration von VSAR und PAINT können Sender eine 3D-Aufstellung in einer virtuellen Umgebung darstellen, mit der der Moderator interagieren kann. Spieler lassen sich bewegen, taktische Anmerkungen hinzufügen und weitere Funktionen nutzen, um die Berichterstattung zu erweitern. Die neuen Funktionen sind in Version 2.3 verfügbar.

Auch Click Effects, die Anwendung von Chyron zur Steuerung von Sportstätten, steht auf der IBC im Mittelpunkt. Besucher können erfahren, wie große Stadien Click Effects zur Fanbindung und Monetarisierung einsetzen, und erhalten zugleich eine Vorschau auf kommende Weiterentwicklungen der Lösung.

Chyron lädt die IBC-Besucher dazu ein, ihren Messebesuch durch Beratungsgespräche mit dem Unternehmensteam zu erweitern. Neben den Produktdemonstrationen können die Experten Möglichkeiten identifizieren, bestehende Workflows effizienter zu gestalten, und direktes Feedback von Kunden aufnehmen.

Die Produkt-Roadmaps von Chyron entstehen auf Grundlage der engen Zusammenarbeit mit den Kunden. Deren Beiträge helfen dabei, neue Funktionen und Lösungen zu entwickeln, die einen größeren Einfluss auf die Produktion erzielen können.

Während der IBC2026 können Besucher mit dem Chyron-Team über ihre Produktions-Workflows sprechen und die neuesten Technologien des Unternehmens für Sportgrafiken und Live-Produktion kennenlernen. Die IBC2026 findet vom 11. bis 14. September im RAI Convention Center in Amsterdam, Niederlande, statt.

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