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wTVision entwickelt immersive virtuelle Studios für die Sportberichterstattung von DAZN Italy

Projekt von wTVision für DAZN Italy setzt auf Unreal Engine, Augmented Reality und Virtual Production für hochwertige Sportübertragungen

Por Panorama Audiovisual

wTVision hat im NVP Innovation Hub in Cologno Monzese (Italien) eine vollständige virtuelle Studioumgebung für DAZN Italy entwickelt. Ziel des Projekts war es, die visuellen und narrativen Möglichkeiten der Live-Sportübertragungen der Plattform über unterschiedliche Programme und redaktionelle Formate hinweg zu erweitern.

Das Projekt entstand in Zusammenarbeit zwischen dem Kreativteam von wTVision und der Creative Direction von DAZN Italy. Dabei wurden Architektur, Interior Design, Art Direction, Lichtgestaltung, 3D-Modellierung und fortschrittliche Techniken der Virtual Production kombiniert, um physische und virtuelle Elemente möglichst nahtlos in die Übertragungen zu integrieren.

Die Struktur umfasst sechs virtuelle Sets sowie zwei angepasste Varianten und bietet DAZN Italy damit eine flexible Grundlage für die Sportberichterstattung. Nach Angaben der Unternehmen bestand das Ziel darin, ein konsistentes visuelles Universum zu schaffen, in dem räumliche Tiefe, Beleuchtung, Reflexionen, Texturen und Hintergrundbewegungen zu einem immersiveren und realistischeren Seherlebnis beitragen.

Die Initiative kommt zu einem strategisch wichtigen Zeitpunkt für DAZN Italy: Die Plattform besitzt die exklusiven Übertragungsrechte der Serie A Enilive bis 2029 und wird zudem als einziger Anbieter im Land alle 104 Spiele der FIFA-Weltmeisterschaft 2026 übertragen.

Nach Angaben von wTVision sollte das Projekt virtuelle Umgebungen schaffen, die auch bei intensiven Kamerabewegungen innerhalb des Studios eine konsistente Bildsprache und hohen Realismus gewährleisten.

Um dieses Ergebnis zu erreichen, arbeitete das Unternehmen intensiv an architektonischen Proportionen, Materialien, Lichtführung und der räumlichen Interaktion der Moderatoren. Dadurch sollte das visuelle Verhalten der virtuellen Bereiche möglichst nah an ein klassisches physisches Studio herangeführt werden.

Das Projekt basiert auf der Integration der Unreal Engine und der R³ Engine, die als komplementäre Technologien eingesetzt wurden, um cineastischen visuellen Realismus mit operativer Kontrolle und Echtzeit-Workflow-Integration zu verbinden. Das System wVSet übernahm dabei die virtuelle Studio- und Augmented-Reality-Ebene.

Die Zusammenarbeit zwischen wTVision und DAZN Italy begann im Juni 2025; der operative Betrieb startete im September desselben Jahres. NVP war als technischer Partner an dem Projekt beteiligt und unterstützte insbesondere die Bereiche PCR und operative Infrastruktur.

„Virtuelle Studios entstehen nicht allein durch Technologie. Entscheidend ist das Know-how hinter dem Bild – Architektur, Interior Design, Art Direction und Beleuchtung. Gemeinsam mit DAZN Italy hat unser Kreativteam diese Erfahrung genutzt, um die Grenze zwischen Realität und Virtualität nahezu unsichtbar zu machen und eine Umgebung zu schaffen, die exakt auf die Erwartungen des Kunden und auf Sportproduktionen auf höchstem Niveau zugeschnitten ist“, erklärte Ricardo Barros, COO von wTVision.

Nach Angaben des Unternehmens unterstreicht das Projekt das Wachstum virtueller Produktion im Sportbereich als Instrument visueller Narration. Dabei gehe es längst nicht mehr nur um digitale Szenografie, sondern um die Schaffung von Umgebungen, die räumliche Tiefe, Kontext und emotionale Wirkung von Live-Übertragungen deutlich erweitern.

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