wTVision wird an der IBC2026 teilnehmen, die vom 11. bis 14. September in Amsterdam stattfindet, und dort ein integriertes Portfolio präsentieren, das auf die Anforderungen der Live-Medienproduktion ausgerichtet ist. Am Stand 7.C14 in Halle 7 wird das Unternehmen Lösungen vorstellen, die Echtzeitgrafiken, Playout-Automatisierung, Kartenanwendungen, Sportproduktion, LED-Wall-Workflows und immersive Erlebnisse miteinander verbinden und dabei auf operative Effizienz sowie die Integration verschiedener Produktionsschritte setzen.
Anlässlich seines 25-jährigen Bestehens an der Schnittstelle von Technologie, Grafikdesign und Live-Storytelling präsentiert sich das Unternehmen mit einem Konzept, das auf vernetzten Workflows, Echtzeitkontrolle und Werkzeugen basiert, die die Produktivität steigern, ohne die Komplexität der Betriebsabläufe zu erhöhen.
Die Demonstration umfasst Lösungen für Fernsehsender, Produktionsunternehmen, Kanalbetreiber und Sportproduktionen. Zu den Highlights gehören Grafik-Workflows für News & Media, sendefähige Kartenlösungen, Playout-Automatisierung, datengetriebene Sportgrafiken, Augmented-Reality-Anwendungen für Arenen, LED-Wall-Lösungen, immersive AR-Erlebnisse für mobile Endgeräte sowie die preisgekrönte R³ Engine macOS Edition.
Das Ziel des Unternehmens besteht nicht darin, einzelne Produkte zu präsentieren, sondern zu zeigen, wie alle diese Technologien innerhalb eines einzigen Produktionsökosystems zusammenarbeiten. Laut wTVision ermöglicht dieses Modell Broadcastern, mit weniger operativen Ressourcen mehr Inhalte für unterschiedliche Plattformen zu produzieren.
Für den Nachrichtenbereich wird Studio CG als zentrale Steuerungseinheit für Echtzeitgrafiken vorgestellt, die Redaktion und Ausspielung in einem einzigen Workflow verbindet. Die Lösung integriert Newsroom-Systeme und ermöglicht Journalisten sowie Produzenten, Vorlagen zu verwalten, Daten hinzuzufügen und Inhalte für Live-Sendungen effizient vorzubereiten.
Ergänzend dazu demonstriert wMaps Funktionen zur Erstellung von Karten in Broadcast-Qualität, die vollständig in die Produktionsabläufe integriert sind und Werkzeuge für geografisches Storytelling in Live-Übertragungen bereitstellen.
Im Bereich der Playout-Automatisierung präsentiert das Unternehmen ChannelMaker, einschließlich eines speziellen Workflows für die vertikale Verbreitung von Inhalten auf mobilen Geräten. Die Lösung ermöglicht die Automatisierung von Inhalten, die Steuerung sekundärer Ereignisse und die Überwachung von Betriebsabläufen in Cloud- und Multichannel-Umgebungen. In Verbindung mit Media Manager hält das System Medieninhalte für Grafik-, Playout- und Kanalbetriebsanwendungen verfügbar.
Für Studioproduktionen zeigt wTVision wGWall, eine Lösung für das Management von Grafiken auf LED-Wänden. Sie ermöglicht die Erstellung, Ausspielung und Aktualisierung von Inhalten auf großen Displays und ist vollständig in die übrigen Grafikwerkzeuge integriert. Das System ist Teil des Studio-Solutions-Ökosystems, zu dem auch wVSet für virtuelle Studios, Augmented Reality und hybride Produktionsumgebungen gehört.
Zu den wichtigsten Highlights der IBC2026-Präsentation zählt die R³ Engine macOS Edition, die auf der NAB Show 2026 mit dem TV Tech Best of Show Award ausgezeichnet wurde. Die nativ für Apple Metal entwickelte Engine erweitert die Möglichkeiten von Echtzeitgrafiken auf Mac-Computern und unterstützt die Entwicklung softwaredefinierter Infrastrukturen.
Eine weitere Neuheit ist die Präsentation des Sport-Ökosystems, bestehend aus den Lösungen Football CG und AR³. Die Plattform integriert Daten, Grafiken und Augmented Reality, um Live-Sportübertragungen aufzuwerten. Dazu gehören auch die Funktionen von AI-Enhanced Scenes, die künstliche Intelligenz nutzen, um neue Möglichkeiten des visuellen Storytellings mit auf dem Spielfeld verankerten Grafiken und virtueller Werbung zu schaffen.
Das Unternehmen wird zudem am Technical Papers Programme der IBC2026 teilnehmen und eine Studie über videobasiertes Kameratracking mit künstlicher Intelligenz für Sportproduktionen in Arenen vorstellen. Die Forschung wird während der Sitzung „XR & Multiview Developments“ präsentiert.
Ein weiteres Highlight ist HoloGfx, eine Augmented-Reality-Plattform, die entwickelt wurde, um Broadcaster und Publikum enger miteinander zu verbinden. Die Lösung ermöglicht es Zuschauern, dreidimensionale Grafiken und Markeninhalte direkt auf ihren Smartphones zu betrachten, einschließlich Demonstrationen von Echtzeitübertragungen zwischen mobilen Geräten und Fernsehgeräten.
„Die IBC ist die richtige Bühne, um zu zeigen, dass die Zukunft der Medienproduktion nicht von einer einzelnen Technologie bestimmt wird, sondern davon, wie Technologien miteinander verbunden werden“, erklärt Flávio Maurício, CTO von wTVision. „Was wir beobachten, ist ein klarer Wandel: Fähigkeiten, die früher isoliert arbeiteten, verschmelzen nun zu einer einzigen operativen Ebene, in der Daten, Grafiken und Inhalte in Echtzeit zusammenfließen, um schnellere und fundiertere Entscheidungen im Sendebetrieb zu unterstützen. Unsere Aufgabe besteht darin, unseren Kunden zu helfen, diese Komplexität zu vereinfachen und sie in Workflows umzuwandeln, denen sie vertrauen, die sie skalieren und monetarisieren können.“
Die IBC2026 findet vom 11. bis 14. September im RAI Convention Center in Amsterdam (Niederlande) statt.